Acción y estrategia se combinan en este juego único, del que jugamos sus primeras cuatro horas y te contamos qué nos han parecido.
El estudio independiente Zoink! junto al apadrinamiento de EA Originals nos traen Lost in Random, un pequeño gran juego que promete combinar, como nunca antes en la industria, la acción y la estrategia basada en el uso de cartas. Lo cierto es que, tras probar sus primeras horas, creemos que sus promesas no son en vano y nos queda claro que nos quedamos con ganas de recorrer cada rincón de su oscuro mundo.
Lost in Random nos lleva a mundo llamado Random o Azar, uno gobernado por una silenciosa reina que, mediante el lanzamiento de un dado, determina el destino de cada uno de sus habitantes. En este contexto nosotros controlamos a Par, una niña que ha perdido a su hermana en manos de la bruja y que lejos de conformarse con el destino que los números le han otorgado, decide emprender un viaje para rescatarla. Los primeros compases de este relato nos dejaron un buen sabor de boca, no solo porque toca de forma colorida temas importantes de la vida misma, sino también porque está contado con una gracia particular y cada personaje que aparece en escena no hace más que sumar.
Random es como un mundo creado por Tim Burton y está claro que el estudio sueco ha tomado referencia de sus películas, algo que a nosotros nos ha encantado. Con unos personajes que parecen construidos con plastilina, oscuros callejones que siempre presentan una sorpresa y la promesa de llevarnos a explorar más mundos delimitados por las caras del dado, lo cierto es que tenemos ganas de seguir recorriendo esta magia con la que está construida el juego. Además, la historia nos ha dejado justo después de uno de los mejores momentos así que el gancho de esta primera prueba sirvió de sobra para nosotros.
Ahora sí, más allá de la belleza de su mundo y la particularidad de su relato, tenemos que hablar del gameplay. Como antes dijimos Lost in Random combina acción y estrategia en un sistema nunca antes visto. ¿Cómo? Bueno, nosotros controlamos a la niña y también a su amigo Dadelio, un dado que al lanzarlo nos dará la opción de usar cartas con poderes especiales. Esto en combate se traduce en que la protagonista debe obtener cristales golpeando a sus enemigos con la gomera, los cuales servirán para lanzar el dado y según el número obtenido podrá hacer uso de más o menos cartas, es decir, el azar hará gran parte en el progreso de los enfrentamientos algo que, quizás, pueda ser frustrante en alguna ocasión pero que en principio nos encantó.
Ahora sí, hablemos de esas cartas, de esa especie de Hearthstone dentro de Lost in Random; bueno es algo así, pero claramente con menos profundidad. Recorriendo el mundo de Random nos vamos encontrando con misiones secundarias y tiendas, todas destinadas a equiparnos con distintos tipos de cartas. Estas servirán en combate, haciendo uso de los puntos que nos otorgue el dado, para dar poderes especiales a Par o debilitar a los rivales. Se nos puede otorgar una espada para abatir rápidamente a los enemigos, fuego que funciona particularmente contra alguna clase de guerreros u otras que potencian nuestros movimientos.
Además de los combates y el juego de cartas, el título de Zoink! también nos propone ciertos pasajes de sigilo, el encuentro con diferentes personajes y la posibilidad de elegir entre distintas respuestas, algunos puzzles de sencilla resolución y ciertos momentos de plataformas. Si bien apenas pudimos ver la punta del iceberg en todas estas mecánicas, nos quedamos con un momento en particular que combina plataformas y el uso del dado para hacer avanzar un objeto de un punto a otro del mapa, cortando un poco con la linealidad que se puede sentir por momentos. Esperamos más secuencias de estas, sobre todo cuando nos toque explorar otros mundos.
Lost in Random, primeras impresiones
Lost in Random es un juego con magia propia. Su mundo, claramente inspirado en la obra de Tim Burton, ya es un atractivo en los primeros compases de la aventura y su sistema de combate, que combina acción y estrategia basada en el uso de cartas, un distintivo que queremos seguir explorando. Aunque nos de cierto miedo que el éxito de nuestros enfrentamientos termine dependiendo en demasiadas ocasiones del azar, lo cierto es que esperamos con ganas por la versión final de este juego de Zoink! y EA Originals que, sin dudas, cumple desde el vamos con lo que vienen prometiendo.


