Far Cry: New Dawn, secuela/spin-off de Far Cry 5, evita complicar demasiado las cosas y nos ofrece un juego, directo, simple y eficaz, pero con los mismos problemas de siempre.
Hay muchos que, o por su argumento o la calidad de su juego, merecen una secuela, una continuación de los construido en primera instancia. El caso de Far Cry: New Dawn no apunta a ninguna de las dos aristas, porque Far Cry 5 no tuvo una solida historia y su jugabilidad, si bien un tanto innovadora en comparaciones a sus predecesores, sigue siendo demasiado fiel a sus costumbres
Sin embargo, Ubisoft decidió apostar por este universo y New Dawn es una secuela, o spin-off, de los eventos que acontecimos en nuestra lucha contra Joseph Seed y su culto llamado la Puerta del Edén. Es un juego que parte indefectiblemente de todo lo que vimos en Far Cry 5, con algunas inclusiones más abordadas al mundo de los rpg, pero explorando una vez más Hope County, con muchos cambios en su estética y los mismos resultados en su jugabilidad.
De regreso a Hope County
Far Cry: New Dawn nos sitúa una década y media después de los devastadores acontecimientos de Far Cry 5, donde Joseph Seed en su plan de purificar el planeta lanza una serie de bombas nucleares por toda la región. Uno presumía que esto solo sucedía en Hope County, pero el atentado se extiende y el mundo queda devastado en medio de un apocalípsis.
Nosotros encarnamos a un miembro (un nn cualquiera, ya que se rige bajo un sistema de personalización) de un grupo que recorre los Estados Unidos al mando de Thomas Rush, con el fin de reurbanizar todo el país, pero el mundo ya no es lo que era. Los sobrevivientes a las bombas vivieron durante varios años bajo tierra, como consecuencia la flora y fauna se adueñaron de todos los restos de la civilización modificando el habitat con una colorida y distorsionada vegetación.
Para colmo, no todas las personas anhelan vivir en armonía a través de distintas comunidades, ya que todo el país está cuasi regido por la tiranía de Los Salteadores, un grupo anárquico que vive bajo sus propias reglas sembrando terror y destrucción a su paso.
Nuestra llegada a Hope County se ve alterada por el ataque de las gemelas Mickey y Lou, líderes de Los Salteadores en esa región, por lo que toda la comitiva termina masacrada en un baño de sangre y todo los recursos que iban destinados a la región, saqueados y destruidos.
En esta accidentada llegada conocemos a Carmina Rye (hija de Nick Rye, uno de los Guns for Hire de FC 5), quien nos llevará a Prosperity, el principal asentamiento urbano de Hope County y que funcionará como base de operaciones en todo el juego.
La narrativa de acá en más, es solo una mera excusa para volver a recorrer Hope County, y si bien tiene varios detalles interesantes, los puntos más altos de su historia se cimentan en toda la referencia directa e indirecta al pasado de la historia, con numerosos guiños. New Dawn trata de desprenderse por momentos para mostrar una guion más original pero indefectiblemente es obligatorio haber jugador Far Cry 5 para entender el contexto, las motivaciones y el desarrollo de muchos de los personajes. La secta de Joseph Seed, desaparecido hace años, se reinventó bajo el nombre de New Eden, una comunidad que se mantiene aislada del mundo, evitando usar tecnología y armas de fuego.
Si tenemos que ponderar en esta arista a Far Cry: New Dawn es que esta secuela satiriza no solo la ambientación (con una estética de arte callejero muy bien diseñada), sino toda la construcción argumental que conocemos del juego anterior. El mundo como lo conocíamos ya no existe, y bajo esa libertad los guionistas de Ubisoft tuvieron rienda suelta para contar lo que querían, de una manera más directa y eficaz.
Mejorando Prosperity y la influencia de los RPG
Además de erradicar a los Salteadores, el principal objetivo del juego es mejorar Prosperity y reclutar personas que colaboren dentro de la comunidad. En cuanto al reclutamiento, el mismo se realiza cumpliendo diversas misiones por todo Hope County, mientras que los diversos upgrades, entre los que mejoraremos las armas, los vehículos, el poder de los botiquines, el nivel de los compañeros, habilitar los viajes rápidos y varias cosas más se hacen con etanol, que es uno de los recursos principales de Far Cry: New Dawn.
El etanol se puede conseguir capturando puestos, completando determinadas misiones y explorando algunos bunkers secretos. Sin embargo, el juego cuenta con un montón de recursos para craftear, todos adaptados a este futuro post-apocalíptico, donde las armas son todas manufacturadas a base de cintas para atar las miras, botellas de plástico para los silenciadores, entre otras.
Si bien el mapa del juego es una versión reducida del Hope County de Far Cry 5, New Dawn está plagado de asentamientos, lugares abandonados, cuevas, bunkers llenos de elementos para craftear y municiones. Las primeras horas durante la aventura, esa adicción tan particular de la franquicia se hace notar rápidamente y el terreno es una invitación a explorar y descubrir todos los secretos. Sin embargo, al ser tan similar a su anterior entrega, los que ya jugamos a su predecesor sentimos que estamos repitiendo muchos de sus escenarios.
Los Guns For Hire vuelven a decir presente en el juego. Son 8 compañeros distintos, que vuelven a diferenciarse entres sus especialidades y las armas que llevan. Destacamos a Nana, la viejita de pocas pulgas armada con un sniper o el jabalí Horacio. Estos compañeros también podrán subir de nivel gracias al crafteo con Etanol, y también contarán con algunas habilidades especiales que se agregan a medida que vayan matando enemigos.
El cuadro de habilidades es mucho más profundo y se nota como una evolución a lo que vimos en FC 5. Tal y como hicieron con Assassin’s Creed, Ubisoft le esta impregnando pequeñas dosis de RPG a esta franquicia y si bien nuestro personaje no levelea, las armas sí y serán claves para derrotar a los enemigos más poderos, que están segmentados en 4 níveles distintos.
En cuanto a cantidad y duración, Far Cry: New Dawn es mucho más directo, no solo porque su mapa está en gran parte reducido, sino porque además cuenta con un menor caudal de misiones principales. Una vez que aprendés las cuestiones básicas, el juego no decide pisar el freno en ningún momento, y salvo que seas bastante completista o querés conseguir las mejores armas, podés llegar hasta el final en aproximadamente 10 horas. Además del tronco principal, tenemos la posibilidad de recapturar los puestos para conseguir una mayor cantidad de Etanol, explorar todos los asentamientos y realizar Las Expediciones, una de las novedades de esta entrega.
Las Expediciones, fuente clave de recursos
Para agregar un poco más de contenido y rejugabilidad, Far Cry: New Dawn implementa Las Expediciones, una misión secundaria que se habilita cuando mejoramos la infraestructura de Prosperity. Estas sidequest nos permiten visitar lugares por fuera de Hope County, donde los Salteadores tienen guardados grandes cantidades de recursos y que podremos robárselos, no sin antes combatir contra decenas de enemigos que van a intentar impedirlo.
Lo positivo de las Expediciones es que hay varios lugares para recorrer y cada uno cuenta con varios niveles de dificultad, lo que representa en algunas ocasiones un verdadero desafío ya que, gracias a un sistema que presenta la misión, es imposible realizar el robo de modo sigiloso, por lo que tarde o temprano el enfrentamiento es inevitable.
Un mundo lleno de color y anarquía
Far Cry 5 tenía un enorme potencial audiovisual, eso fue claro desde el primer momento. Sin embargo, New Dawn logra ir un paso más allá, transformando ese pueblo rural tan tradicional de los Estados Unidos en un verdadero vendaval de colores saturados y explosiones artísticas.
Las ruinas de la humanidad se fusionan con la vegetación que avanzó a un paso lento pero sin pausa y a esto se le suma la propia anarquía de Los Salteadores, grafiteando todo a su paso e imponiendo su liderazgo con expresiones artísticas rutilantes.
Conclusión
Far Cry: New Dawn tiene un punto a favor que se le viene pidiendo a los grandes juegos del género: evitar el relleno innecesario. Es verdad que el título se siente demasiado continuista y ligado a Far Cry 5, pero le ponderamos que no intenta disimularlo y prefiere que vayamos directo a lo que mejor sabe demostrar el juego: una acción tan adictiva como divertida.
Sigue en la tabla del debe presentarnos una historia superadora y a la altura de lo que la saga necesita, para evitar depender en todos momento de sus villanos o antagonistas.
