Unicorn Overlord no solo es un fantástico juego sino que también uno inmenso. Lore, acción, estrategias y más se ponen a la orden del día.

Hay una sensación única, la de descubrir un juego y al instante pensar “mamita, las horas que le voy a poner a esta joya“. Unicorn Overlord entra en esta categoría, y si no existe la categoría la estamos inventando ahora mismo. Desde el vamos, ni bien comenzada la historia, uno entiende que será una larga aventura, y más aún si vamos a ir a fondo por las misiones secundarias, Sin embargo eso no significa que va a ser tedioso y es aquí donde el título de Vanillaware se hace fuerte: en saber tenernos siempre enganchados.

El estudio nipón, responsable de joyas como 13 Sentinels: Aegis Rim y Muramasa: The Demon Blade, vuelve de la mano de un RPG táctico que cuenta con un combate automatizado en el eje de su jugabilidad. Sin embargo, el combate es solo uno de los aspectos de su oferta ya que los escuadrones, personajes disponibles para reclutar y demás elementos que iremos detallando explican porque Unicorn Overlord es tan inmenso y atrapante.

La inmensidad de Fevrith

Unicorn Overlord nos presenta a Alain, un príncipe que debe luchar por recuperar el Reino de Cornia. Este imperio, que alguna vez fue comandado por su madre Ilenia, cayó años atrás en manos del General Valmore, ahora conocido como Galerius, y será nuestro protagonista junto al poderoso Anillo del Unicornio, y los aliados que hagamos en el camino, el responsable de traer la paz al continente de Fevrith.

La historia comienza algunos años después del golpe de estado en Cornia cuando controlamos a un joven Alain, quien exiliado recibe la vocación de recuperar sus tierras y se dirige a su antiguo reinado acompañado por un puñado de camaradas. Cada uno de nuestros compañeros tiene una clase única: hechicero, caballero, espadachín, y estas son solo algunas de las DECENAS de clases que vamos a poder ir reclutando, contabilizando más de 50 clases únicas en los más de 60 reclutas que podemos sumar a nuestras filas.

Para analizar el título, es certero decir que hay tres aristas que hacen de Unicorn Overlord una joyita moderna: misiones (tanto principales como secundarias), armado de escuadrón y el combate.

No hay metro cuadrado en el continente de Fevrith que no tenga algo por hacer. Si no estamos avanzando con la historia principal, estamos liberando un pueblo sitiado. Si no estamos haciendo eso, estamos recogiendo materiales, enfrentando unidades dispersas por el mapa o haciendo negocios en alguna ciudad amiga.

Las misiones principales tienen un alto contenido narrativo que mantiene un sólido balance entre animación estáticos con diálogos y voces. Siguiendo a Alain a través de todo el mapa en su lucha contra Galerius, vamos a ir completando misiones que no solo abren el camino hacia la batalla final, sino que también nos muestran vestigios del pasado de Cornia, los lazos y cuál es el legendario poder del anillo del Unicornio que heredamos de nuestra madre.

Sin embargo, para aquellos que adoran ir más allá de lo justo y necesario, Unicorn Overlord ofrece muchísimo a través de sus misiones secundarias. Desde las batallas para liberar pueblos que nos recompensan con nuevos aliados, ítems o incluso armas nuevas, hasta las misiones de mercadeo donde podemos cambiar materia prima que recolectamos del mapa por objetos en los pueblos liberados. Es difícil, por no decir imposible, que nos aburramos navegando los distintos reinos de Fevrith.

A pesar de lo gigante de la historia, que lleva más de 50 horas para completarse, y más aún si vamos a frenar en algunos pueblos o misiones secundarias, lo que más impresiona es el sistema de combate. Uno muy curioso en el cual “no se combate“… y sí, las comillas están puestas adrede.

Todo lo que tenga que ver con los enfrentamientos en Unicorn Overlord se prepara antes de combatir; de hecho, el combate en sí es una cinemática que representa la táctica que hemos diagramado para luchar. En estos enfrentamientos, pesa no solo la escuadra que diseñemos, para la cual vamos a valernos de los distintos personajes que reclutemos, sino también las técnicas activas y pasivas de cada compañero y las condiciones que le pongamos a esas habilidades.

Atacar primero, escudero que se interpone en ataques enemigos, magia potenciadora, arqueros infalibles, sanación cuando la vida de nuestra tropa sea inferior a X% y mucho más se define antes de luchar. Sí, puede ser un montón, sobre todo a medida que se progresa en el título, tenemos más de 10 o 12 escuadrones de 5 miembros cada uno y 60 aliados con habilidades únicas. Sí, se puede dejar que el sistema diagrame una estrategia por nosotros, pero si te gusta este tipo de juegos donde el control está en el plan que diagramemos, vas a querer conocer a fondo tus tropas, saber qué combinaciones sacan mayor jugo o probar qué sinergias van a dar mejor resultado ante X adversario. Es un juego donde el antes es infinitamente más importante que la batalla en sí, al punto que podemos omitir la animación de los combates.

Justamente la otra gran parte que se relaciona con el combate es la de conseguir aliados. Con más de 50/60 clases únicas se pueden armar escuadrones de todo tipo. Defensivos, ofensivos, enfocados en agilidad, con 100% de precisión en el ataque, tanque, soporte, sanación y la lista podría seguir por párrafos y párrafos. No hay una clase superior, no hay un poder divino, aquí el todo se da por la suma de las partes, cada miembro del equipo cumple un rol y va en la creatividad del jugador exprimir su función. Todas las combinaciones son válidas.

Como la estrategia es más importante que la lucha, es probable que muchas veces te encuentres omitiendo combates, sobre todo aquellos que no son contra jefes o no aportan diálogos o amplían el lore. En ocasiones, cuando tienes que repetir un escenario porque perdiste la partida pasada, vas a querer apresurarte y no dedicarle 1 hora a combates con NPCs, vas a querer ir directo al enfrentamiento con el jefe, y es algo 100% válido, aunque vale la pena destacar que por el amor y cuidado que tienen las animaciones, es una lástima que se desperdicien en pos de ganar unos minutos.

Sin ser una revolución gráfica u ofrecer algo disruptivo como el 2D-HD de Square Enix, el juego de Vanillaware tiene un estilo propio con reminiscencias de anime que, acompañado por un estupendo trabajo de voces, ofrece una entrega de la más alta calidad. Donde en muchos juegos reemplazan narraciones o diálogos por cuadros de texto, Unicorn Overlord ofrece secuencias animadas dignas de los más elevados estándares con un trabajo de voces estupendo que busca que el jugador esté metido siempre en la historia.

Conclusión

Pocas son las entregas que priorizan de tal modo la preparación del combate más que la lucha per se. No, no es un juego para cualquiera ya sea tanto por su estilo como por su duración, Unicorn Overlord puede no capturar el corazón de todos los que lo jueguen, pero no caben dudas que su propuesta es algo único y tan pero tan profundo que si el juego de rol táctico es lo que te apasiona, este título va a ofrecerte un sin fin de posibilidades.

Definitivamente es una apuesta fuerte pero a su vez está tan pero tan bien pensada y trabajada que es imposible no recomendar este juego. Pese a la barrera que su sistema pueda ofrecer a los jugadores más “casuales”, la progresión es tan natural que no se da una sensación de abrumado en ningún momento. Sean como Alain y con en anillo del unicornio en mano, súmense a las tropas para recuperar el trono de Cornia.

8

Pese a no ser un juego apto para todo el mundo debido a su sistema de combate, los amantes del RPG Táctico encontrarán en Unicorn Overlord una verdadera joya de la estrategia dónde el antes es más importante que el combate y la táctica lo es todo.

  • User Ratings (0 Votes) 0
Share.

En la baticueva. Mientras Batman patrulla las calles yo subo notas desde su PC. Algunos me llaman Darth Cilli

Leave A Reply

Exit mobile version