Autor: Patricio Casella

De chico soñaba con ser un Jedi. De grande también.

Blizzard reaviva la llama de uno de los títulos más importantes de toda su historia. Diablo II Resurrected: Reign of the Warlock no solo suma un nuevo personaje, innova de forma positiva toda la experiencia de juego. Diablo II es la biblia de los rpg isométricos. Su popularidad trasciende generaciones y nunca su franquicia pudo repetir el impacto y la huella que redefinió muchas mecánicas dentro del género. Su popularidad es tal que su remake no solo fue celebrada por la comunidad, impulsó a que Blizzard traiga contenido después de casi 26 años. Si bien la promesa que hizo Blizzard…

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Code Vein 2 abraza a todo tipo de jugadores por ser un soulslike más accesible que otras IP’s, pero que logra imponer una identidad a base de su puesta en escena y una jugabilidad no excenta de polémicas. La evolución de los videojuegos, de los géneros y sub géneros fluctuan en diferentes períodos a grandes velocidades. Dentro de esta industria, seis años equivalen a toda una era o casi una generación completa. Cuando el Code Vein original se lanzó en 2019, los Soulslike ya estaban en una estadío completamente maduro (siempre con FromSoftware a la cabeza), pero recién estabamos viendo…

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Team Ninja patea el tablero con NiOh 3 evolucionando la franquicia para transformarlo en un exponente indiscutido el mundo souls-like. Para comprender la magnitud de lo que representa Nioh 3, es imperativo realizar un ejercicio de retrospectiva sobre el rastro de sangre, sudor y Ki que Team Ninja ha dejado en la última década. Desde que la primera entrega irrumpiera en 2017 como una alternativa visceral y técnica al dominio absoluto de FromSoftware, la saga Nioh tuvo la valentía de plantar bandera y tomar distancia del “Souls-like” genérico para abrazar una identidad propia: el masocore de alta velocidad. Tras experimentos…

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Caroline Walker vuelve en Tormented Souls 2 con una propuesta que abraza los viejos placeres del género y sostiene con su ritmo una aventura difícil y sin concesiones. El Survival Horror podrá evolucionar, innovar, patear el tablero cuando se lo permite, pero es uno de los pocos géneros al que todavía se vuelve y se idolatra propuestas que se inspiran (y a veces con excesiva inspiración) en la era dorada del género, desde 1996 hasta los comienzos de siglo. En este contexto, Tormented Souls 2 nos hace viajar por el tiempo a esa boca, en una propuesta que viene a…

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EA Sports FC 26 añade una capa de profundidad a su ya exitosa jugabilidad, trayendo muchos cambios dentro del campo de juego pero manteniendo la prudencia dentro de sus modos de juego. Cada vez que un juego que tiene un lanzamiento anual saca una nueva edición, el debate que sale sobre la mesa se transforma en un deja vu constante, con la misma cadencia que encontramos en X cuando se habla de la cocción de la carne o si sos Team Invierno o Team Verano. En este caso, vamos con las afirmaciones que realizamos desde hace más de 10 años:…

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Digimon Story Time Stranger combina combates por turnos y exploración semi abierta en una historia atravesada por viajes en el tiempo y cientos de Digimons para entrenar. Digimon siempre fue la contracara más visceral que tuvo Pokémon desde finales de los ’90 y, si bien no pudo sostener su popularidad a lo largo de su historia en el mundo animado, las diferentes entregas de videojuegos que salieron desde 1999 hasta la fecha siempre supieron tener un atractivo muy particular, con un foco fuerte en el entrenamiento de estas particulares criaturas digitales pero nunca dejando en un segundo plano su narrativa.…

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Dying Light: The Beast es una nueva entrega para la franquicia de zombies, que sin grandes innovaciones logra atraparnos con su vertigo constante, una ambientación muy bien lograda y un protagonista completísimo. Para entender lo que Dying Light: The Beast busca lograr, conviene mirar atrás. El primer Dying Light (2015) ofreció una fórmula que combinaba parkour en primera persona con supervivencia nocturna: de día explorabas, recolectabas armas y recursos, de noche los zombis aumentaban su agresividad y cada salida era un riesgo. Kyle Crane, el protagonista, fue lanzado a la ciudad de Harran como agente infiltrado con objetivos oscuros, pero…

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Pac-Man se fusiona con los metroidvania tradicionales en Shadow Labyrinth, una propuesta que mezcla mecánicas para lograr un híbrido atractivo. Cuando Bandai Namco anunció Shadow Labyrinth para conmemorar los 45 años del emblemático Pac-Man, realmente era difícil adivinar que nuestro querido amigo glotón amarillo iba a terminar en un metroidvania de desplazamiento lateral, con una narrativa oscura y críptica. El resultado final es un metroidvania denso y atmosférico que sorprende por su ambición narrativa y su forma de romper con el legado arcade, deformándolo con respeto pero sin miedo. Con Katsuhiro Harada como productor ejecutivo, Shadow Labyrinth no es un…

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Iron Galaxy Studios continúa el legado de las leyendas del patinaje con Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, una remasterización/remake que mantiene la esencia del anterior bundle. Después de gastar los tracks con Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, la pregunta que surgió indefeciblemente (un poco por ansiosos y otro poco por querer más dosis de la franquicia) es, ¿cuándo iba a llegar su continuación para completar toda la saga original).  Activision no tardó en confirmar el desarrollo de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, pero su remasterización/remake pasó primero por Vicarious Visions, que abandonó el proyecto tras el pase de manos a…

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Con una profundización enorme de su historia, jugabilidad y ambientación, Death Stranding 2: On the Beach es otra masterclass de Hideo Kojima. Es muy común que a Hideo Kojima se lo relacione en la industria como a un vende humo. Los foros de Reddit, posteos en redes sociales y conversaciones en grups de WhatsApp están inundados de denostaciones sobre las obras de desarrollador nipón, pero incluso hasta los que no les gustan los juegos que creó le dan la derecha de que una mente maestra. Si con Metal Gear cambió la forma de interpretar a los videojuegos (con el desarrollo…

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