Directo de la Comic Con de San Diego, uno de los desarrolladores de juegos más importantes de la industria brindó una charla en donde acercó más información sobre su tan esperado proyecto.
El creador de la saga Metal Gear se hizo presente en la Comic-Con de San Diego para ofrecer una armoniosa charla en la que pudo contar un poco del proceso de producción de Death Stranding.
Dentro de todas las sorpresas que arrojó la última edición de la E3, Death Stranding fue la gran bomba sin lugar a discusión alguna. El regreso de la mente maestra nipona, luego de lanzar la última entrega de la saga Metal Gear y después de que el proyecto Silent Hills fuese abruptamente cancelado, es recibido con los brazos abiertos por los miles de fans.
Hideo Kojima reveló detalles sobre Death Stranding que permiten ofrecer una perspectiva de cuán avanado el juego está. Aunque todavía falta mucho para poder disfrutarlo, es importante saber que el desarrollador japones está progresando en algunos aspectos de la mecánica del juego.
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Una de las cosas que detalló fue el trailer que vimos en la reciente E3, que lo confirmó como una escena del juego. El tema que no tiene resuelto es el motor gráfico a utilizar; debido al que utilizaron para realizar el teaser es el definitivo, ya que ese está focalizado en un aspecto visual y no para la mecánica del juego. El objetivo de Kojima es encontrar el equilibrio entre lo visual y lo técnico, para no descuidar ninguna de las aristas.
A pesar de que tiene gran parte del guión armado y varios bocetos de los personajes terminados, no quiere avanzar mucho más en esta cuestión hasta resolver el detalle gráfico, que lo considera muy importante.
Volvió a encasillar nuevamente a Death Stranding como un juego de acción, para eliminar cualquier tipo de sospechas al respecto, aunque el objetivo de él es ofrecer algo nuevo, con una jugabilidad y una experiencia nunca antes vista.
Por desgracia para nosotros, no hay anunciada una fecha estimada para el lanzamiento. Por declaraciones anteriores de Hideo, se iban a tomar todo el tiempo que sea necesario para pulir cada uno de los detalles del juego. Con algo de suerte, en algunos meses podremos ver otro trailer o, si somos más afortunados, algún gameplay de Death Stranding.
