El padre de Solid Snake habla sobre una de las grandes producciones del momento, enterate que tiene para decir Hideo Kojima sobre Ghost in the Shell.

El creador de Metal Gear Solid, una de las franquicias más aclamadas en el mundo de los videojuegos, no solo es un experto creador de historias atrapantes, también es un bien instruido cinéfilo y apto crítico de la escena cinematográfica. Tanto es así que solemos escuchar algunos de sus comentarios sobre las nuevas películas; y en esta oportunidad fue turno de que hablara Hideo Kojima sobre Ghost in the Shell.

La nueva película Hollywoodense fue víctima de repetidas críticas por su decisión de contratar a una actriz blanca para realizar el papel protagónico de The Major, y esto tuvo un fuerte impacto en las taquillas. Sin embargo esto no es en lo que se enfocan los comentarios de Hideo Kojima sobre Ghost in the Shell, de hecho ni siquiera se comenta, si no que se concentra en la resignificación que se hizo de la obra para adaptarla al formato de las grandes producciones de cine. En su análisis, el creador del tan esperado Death Stranding le da mérito a la película por ser respetuosa al manga y anime, tomando escenas y reproduciéndolas casi cuadro por cuadro, sin embargo, aclara que el espíritu de la película, encasillado en el formato de una superproducción no logra estar a la altura del mensaje que propone la obra original.

Quizás no sea tan calificada como la de este genio, pero también podés leer nuestra crítica de Ghost in the Shell en este link.

Hideo Kojima analiza a Ghost in the Shell en su contexto histórico, donde en 1988 todavía no era conocida la internet, y la idea de una red absoluta y sin final era inconcebible. Luego cuando fue el turno del anime, la red global todavía era algo muy novedoso y popular, pero esta segunda versión tuvo una visión mucho menos positivista de lo que la era de la información traía para la humanidad. Pero Hideo se pregunta, hoy que internet es una porción enorme de nuestro día a día, a tan solo un par de movimientos de pulgar de distancia ¿En dónde se ubica la adaptación live-action para conservar el espíritu de la obra original? La respuesta no es muy alagadora.

En el análisis de Hideo Kojima sobre Ghost in the Shell, este genio creativo explica que en la adaptación tan fiel visualmente a la obra original, la nueva película se encontró con un estilo que se da muy bien para las grandes producciones Hollywoodenses. Pero como el manga y anime en el que se basa también tiene un peso importante en su contenido filosófico, la película empieza a flaquear. Comenzando con que se hace las preguntas equivocadas; pasa de ser la búsqueda de ¿Qué significa ser humano? a una tragedia por una identidad perdida.

La trama que explora la disección entre cuerpo y alma, y la exploración del libre albedrío queda reducida una pregunta mucho más simple ¿Quién soy?, y por consecuencia la búsqueda de la protagonista lentamente revela el problema en cuestión por medio de emocionante acción, que probablemente sea más que suficiente para disfrutar una película. ¿Pero qué pasa al terminar? Los personajes se quedan dentro de su caparazón de celuloide, y no logran imprimir un mensaje en el mundo real de las personas. La película carece la capacidad que tuvieron las obras originales de generar impacto e influencia en las personas. Aunque según Kojima, puede que no sea culpa de la película.

Leé también la valoración del pueblo japonés y como se llevaron con el Whitewashing en el live-action de Ghost in the Shell.

Termina en el análisis de Hideo Kojima sobre Ghost in the Shell con una meditación. Hoy en día ya no podés decir “la internet es enorme e infinita” y generar el mismo impacto que produjo Motoko Kusanagi hace 22 años. En esa época internet era misteriosa, una frontera nueva a la que explorar; y hoy es más que conocida. Cuando tenemos los teléfonos inteligentes pegados a nuestras manos es difícil entender a la red como algo infinito.

“En este mundo moderno -dice Hideo Kojima ¿dónde puede habitar el fantasma (espíritu) de esta última Motoko Kusanagi? Cuando buscando por un nuevo caparazón, retratar la identidad individual al volver al caparazón de uno mismo puede haber sido la única opción”.

 

Podés leer el ensayo completo de Hideo Kojima sobre Ghost in the Shell en inglés en Glixel, y ver si coincidís con el criterio de este cinéfilo creador de juegos.

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Ex-Poseedor de la TriForce del Coraje. Quien la encuentre, contácteme cuanto antes.

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