En una reciente entrevista, Michel Ancel, creador de Rayman y directivo de Ubisoft, explicó que el objetivo de la empresa es “crear cosas que no se han hecho antes”.

Michel Ancel, desarrollador de videojuegos y creador de la franquicia de Rayman, entre otros trabajos, explicó en una reciente entrevista cuál es el planeamiento de Ubisoft al momento de crear sus juegos. Al ser una de las más importantes del mercado actual de videojuegos, la empresa tiene otros rumbos establecidos, y Lancel trata de explicar que lo que priorizan es “crear cosas que no se han hecho antes”.

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“Ellos quieren que existan esta clase de juegos. Cuando ellos se levantan por la mañana no quieren hacer plata; tienen una fortuna más que suficiente para diez vidas si decidieran parar. No es una cuestión de poder o dinero. ¿Cuál es la razón de ser de la empresa? ¿Vencer a la competencia? No, Ubisoft ya es una de las tres más importantes. Existen para ser capaces de crear cosas que no se han hecho antes”, afirmó Ancel, que entre otro de sus grandes trabajos está Beyond Good and Evil, franquicia en la que actualmente están desarrollando la segunda parte.

Esta secuela, a pesar de estar en el limbo durante varios años, no ha sido cancelado y tanto Ubisoft como Ancel pretenden que finalice su desarrollo: “Quieren que esto ocurra. Son de los que preguntan a los creativos ‘¿quieres hacer esto? Pues hagámoslo’”.

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De chico soñaba con ser un Jedi. De grande también.

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