Jugamos a fondo Marvel’s Avengers, un título que tiene las cartas necesarias para ser una gran propuesta, pero hay que saber utilizarlas.
Sin entrar en generalizaciones y absolutismos, creo que todos nos llevamos un amargo sabor de boca cuando vimos por primera vez en acción a Marvel’s Avengers, con un tibio tráiler carente de impacto y un gameplay que se veía tan viejo como preocupante.
Más de un año paso desde ese hecho y desde entonces Square Enix (junto a la desarrolladora Eidos) a fuerza de gameplays, tráilers y detalles de lo que veremos a partir del 4 de septiembre cuando salga la versión final del juego, logró torcer levemente esa primera impresión que desilusionó a más de uno.
Ahora, tuvimos la oportunidad de probar por primera vez Marvel’s Avengers, en una beta cerrada que presentó una buena cantidad de contenidos para tener un panorama más concreto de cómo funciona el desarrollo de los personajes, de qué van tanto las quest principales como las misiones secundarias y principalmente cómo se siente controlar a los diferentes Vengadores.
Las primeras impresiones sobre el juego son, a priori, cautelosamente positivas. Hay muchas aristas del juego que tienen un potencial para ser la punta de lanza a posteriori del lanzamiento oficial, pero hay varias aristas que hacen un poco ruido, especialmente en la diversidad de contenidos y cómo un modus operandi al momento de controlar a los personajes se repite de forma preocupante.
El comienzo de la beta lo que se vio por primera vez durante la E3 2019. El ataque en San Francisco que permite controlar un poco a cada uno de los principales Avengers (Thor, Hulk, Iron Man, Captain America y Black Widow), atravesar algunas zonas con enemigos y un enfrentamiento con Taskmaster.
Este primer compás tiene todo el vértigo cinematográfico y una variación de escenarios que se siente fresco, complementando la parte argumental con la jugable.

No hubo grandes revelaciones argumentales de las que ya trascendieron en comunicados oficiales y tráilers. Tras el accidente en San Francisco, en la que la onda expansiva genera la creación de una nuevo caudal de personas con superpoderes (o inhumanos, como son bautizados acá), la mega corporación AIM toma el toro por las astas, buscando capturar y controlar a estas personas, posicionándose como la principal facción antagonista de turno.
Después de esta primera misión pasamos a controlar a Kamala Khan en una segunda misión de la campaña que nos invita a descubrir nuestra base de operaciones, desde donde elegiremos las diversas quest y que también iremos mejorando con el progreso de la aventura.
La relevancia de Kamala Khan dentro del argumento de Marvel’s Avengers queda bastante clara luego de haber jugado las primeras misiones principales de la beta. Kamala, aka Ms. Marvel, es el nexo que tiene el título con el fan de La Casa de las Ideas; en las líneas de diálogo y en las emociones que expresa la joven heroína traspasa esa sensación que tenemos al momento de hablar de estos personajes, y en ella recae ese anhelo idílico de compartir momentos con nuestros superhéroes de la niñez.

Kamala creció con estos personajes como “ídolos” y tener la tarea de encontrarlos para reunir nuevamente a los Vengadores es una cruzada que toma con toda la seriedad que la situación lo amerita, pero sin perder ese costado de admiración que tiene por cada uno de ellos.
Ahora bien, ¿cómo se siente jugar Marvel’s Avengers? Estamos ante un híbrido de aventura de acción en tercera persona, con elementos de hack n’ slash y shooter looter, un mix que busca sacar lo mejor de cada uno pero que tampoco termina de decantarse por un solo estilo.
Lo primero que puedo decir al respecto es que hay una enorme fidelidad con la sensación que te da manejar a los personajes. La vehemencia destructiva de Hulk no tiene comparación con la agilidad y destreza de Black Widow, que no se ve opacada por el poder divino de Thor.
Es decir, controlar a cada personaje tiene esa sensación única al momento de ejecutar los movimientos, pero como contrapartida todos tienen las mismas mecánicas y procedimientos. Tenemos un golpe suave, un golpe fuerte, un botón asignado a la técnica de lanzamiento (el escudo del Captain America, pistolas de Black Widow o lanzamiento de escombros de Hulk, por mencionar ejemplos) y las habilidades especiales. La cuestión acá es que no hay una amplia diferenciación en el daño que pegan los personajes, y esto claramente es intencional por parte de Square Enix.

Ahora bien, todo lo que me gustó de estas primeras misiones principales se contrasta con la sensación de las sidequest, que si bien logran tener objetivos diversos todo termina resumiéndose en llegar del punto A al punto B, cosechar todo el loot posible y eliminar todo a nuestro paso, dejando una estela de destrucción en el camino.
Entiendo que el punto de estas misiones secundarias sea la de potenciar a nuestros héroes y encontrar equipamientos más poderosos, pero le falta todo el empuje narrativo que inyecta de vida a las misiones principales.

Otro de los aspectos que no me terminaron de convencer en estas primeras impresiones de Marvel’s Avengers es lo relacionado al loot, el equipamiento y los objetos para craftear. Se siente bastante abrumador la cantidad de items y objetos que podemos forjar para crear nuevos elementos, pero en ningún eso momento me da la sensación de volverme más poderoso, porque tampoco hay un cambio estético en este apartado.
Marvel’s Avengers tiene las condiciones necesarias para convertirse en una sólida propuesta y en un juego como servicio que sume contenidos durante mucho tiempo. Pero esta beta dejó a entrever que hay varios elementos que hacen ruido y pueden llegar a frustar toda la experiencia.
La tibieza de sus sidequest y la repetición de muchas mecánicas puede ser un contrapeso implacable para esta aventura, que no puede apoyarse únicamente en el apoyo de representar una sólida marca que convoca a miles de jugadores por el solo hecho de encarar a nuestros superhéroes favoritos.Todo el apartado del loot también hace ruido, y siento que la mejor opción sería la de simplificar estas cuestiones para no excluir de forma tan abrupta a los jugadores casuales.
Tendremos que esperar hasta el 4 de septiembre para ver qué tan diferente es la beta del producto final y cómo los jugadores responden ante la dinámica de sus contenidos. El potencial en Marvel’s Avengers es claro, pero dependerá de Square Enix afinar el lapiz es cuestiones trascendentes dentro de los géneros que coquetea para estar a la altura de las circunstancias.

