Jordan Vogt-Roberts nos habla de lo que quiere generar en esta adaptación de un juego tan marcado por su estilo.
Hideo Kojima es uno de los más grandes artistas de la industria de los videojuegos y su fama en gran parte se debe al de reconocérsele la creación del género stealth en la saga de la que justamente toca hablar ahora, Metal Gear. Por este motivo Jordan Vogt-Roberts, director de la película, ha querido aclarar como hará para representar esta mezcla de estilos que hicieron icónico al título de Konami.
Vogt-Roberts quiere convertir “la experiencia activa de jugar a un juego” a “la experiencia pasiva de ver una película” explicó a Entertainment Weekly. “[Quiero] crear un nuevo tipo de acción en la pantalla que también se base en la tranquilidad del sigilo, sabiendo que cada paso que das al adentrarte en las fauces de la bestia [estás] más lejos de la seguridad“.
Lee también: Xbox celebrará un evento tras la E3 2021 con Hellblade 2 y Avowed
“Metal Gear es algo que he tratado de sacar adelante durante más de siete años“, agregó el director. “Ese juego y el mundo de Kojima significan el mundo para mí, y eso es algo de lo que estoy muy orgulloso de lo que estamos haciendo. Creo que es muy Kojima, punk rock, retorcido“.
Por el momento no tenemos más datos sobre lo que será esta apuesta de Sony Pictures por la saga y lo único confirmado es que Oscar Isaac hará de Solid Snake.

