Gotham Knights nos pone bajo la máscara de los herederos de Batman mientras descubrimos el misterio mejor guardado de Gotham City.
Batman murió. El caballero oscuro finalmente ha caído víctima de uno de sus némesis y ahora el cuidado de Gotham City quedó en manos de sus cuatro discípulos: Nightwing, Batgirl, Red Hood y Robin. Gotham Knights busca llevarnos a un mundo que debe rearmarse luego de la pérdida de uno de sus máximos héroes mientras además investigamos el último caso que dejó sin resolver Bruce Wayne.
Warner Bros. Games Montreal, creadores de Batman Arkham Origins, es la desarrolladora responsable de esta nueva aventura que busca combinar un mundo abierto con modo cooperativo y un rpg de acción guida por su historia principal, pero como bien expresa el dicho popular: el que mucho abarca poco aprieta, y justamente Gotham Knights – disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC – sufre de eso, el querer ser tantas cosas que al final no brilla en ninguna
¿Cuáles son las virtudes y defectos de Gotham Knights? ¿Es realmente el juego que merecemos?… ¿o el que necesitamos? Bueno, todo eso te los voy a contar en este análisis.
Una buena historia que no compensa un innecesario mundo abierto
Gotham Knights comienza literalmente con la muerte de Batman, no hay mayores spoilers aquí, y el responsable es nada menos que Ra’s Al Ghul, la Cabeza del Demonio. Con este punto como disparador, los cuatro herederos del murciélago deberán averiguar qué es lo que realmente sucedió entre Ra’s y su mentor, mientras desenmarañan uno de los secretos mejores guardados de Gotham City: La Corte de los Búhos.
La apuesta narrativa es el punto más alto de la aventura protagonizada por Nightwing, Batgirl, Red Hood y Robin, y es que el juego está pensado y escrito con muchísimo amor para con el material original. La Corte de los Búhos es un grupo de villanos relativamente nuevo (2012), que hizo su debut de la mano de Scott Snyder y Greg Capullo, y en Gotham Knights hace su primera aparición en el mundo gamer.
Para ponernos en contexto, estamos ante un grupo aristocrático de Gotham City que maneja todo lo relacionado al poder, corrupción y política desde las sombras y que para llevar adelante sus actos utilizan a unos guerreros altamente entrenados a quienes se los conoce como Talon.
Narrativamente el juego se presenta con una estructura lineal guiada por una misión principal que luego se subdivide en pequeñas acciones que debemos llevar adelante con cualquiera de los cuatro personajes jugables para ir desenmarañando la presencia de La Corte en la vida de Gotham. Aquí entra en juego algo bastante interesante y que añade una linda invitación a la rejugabilidad: cada interacción cinemática varía dependiendo del héroe que usemos. No es lo mismo un diálogo entre Barbara Gordon y Harley Quinn, que el mismo con Dick Grayson o Tim Drake.
Si bien podemos limitarnos a hacer las misiones principales y dejar de lado todo el resto, las side-quests tienen un apartado muy interesante, bautizadas como Misiones de Villanos. Con viejos conocidos como Victor Freeze, Harley Quinn y Clayface en la escena, estas misiones se estructuran de forma bastante similar a las principales, solo que no hacen a la investigación principal del juego, aunque sí dejan muy buenos momentos y diálogos entre los personajes que permiten conocer más a fondo las motivaciones y vivencias tanto de héroes como de villanos.
Gotham Knights ofrece un mundo abierto y como tal podemos explorar la ciudad, detener crímenes y realizar pequeños desafíos. Si bien la idea es buena y le añade al juego muchísimo contenido por fuera de la historia principal, las misiones son en gran parte repetitivas, los villanos que enfrentamos son idénticos salvo alguna que otra característica, y sinceramente no aporta mucho al universo que se construye tanto en la línea narrativa principal como en las secundarias.
Esta Gotham City, tal vez la más detallada y bestial que hemos recorrido, se siente muy pobre, con crímenes repetidos e invitándonos a acceder a este mundo abierto únicamente cuando necesitemos grindear a nuestros personajes, y no porque queremos perdernos en sus oscuros callejones y espectaculares rascacielos.
El cooperativo es la última arista del universo que plantea el nuevo juego de Warner Bros. Games Montreal. Aquí podemos juntarnos con amigos para avanzar el título haciendo uso de más de un héroe en pantalla. Algo que se aprecia mucho más en este modo que en lo que sería el single-player es la sinergia entre los personajes, haciendo que los skills de cada uno resalten.
Nightwing, un personaje mucho más agro de combos rápidos, resulta en un match perfecto para Robin quien está pensado como mucho más ágil y con facilidad para el hackeo. Como consecuencia, las misiones también se vuelven más sencillas, no por el hecho de que de por sí sean complejas, sino que el tener a dos enmascarados combatiendo al crimen hace todo más fácil.
Una customización sencilla pero eficaz
Gotham Knights ofrece una progresión al mejor estilo RPG. Cada personaje cuenta con su propio árbol de habilidades así como también técnicas especiales que podemos desbloquear y objetos que podemos craftear.
Cada una de las ramas de habilidades que presentan los personajes pueden ser mejoradas a medida que subimos de nivel, para lo cual en caso de querer desbloquear la mayor cantidad de skills posibles vamos a tener que grindear un buen rato en las calles de Gotham. Sin embargo, a medida que avanzamos en el juego, vamos a darnos cuenta que no necesitamos tantas habilidades y que con tan solo tener alguna de ataque a distancia y otra de golpe fuerte o “penetrante” va a alcanzarnos y de sobra para avanzar por la historia del juego. En el peor de los casos podemos llegar a necesitar una habilidad de hackeo, pero no es algo que vaya a tornarse indispensable en ningún momento.
Una de las mejores opciones es la del sistema de trajes. Cada set referencia a un momento único de la vida a los distintos héroes que vamos a manejar y tienen una apariencia impresionante. Estos outfits los vamos a ir desbloqueando a medida que cumplamos determinadas opciones o creemos distintos elementos mediante avanzamos en el juego, e incluso cuentan con una amalgama de personalización de entre la cual podemos cambiar, en un mismo estilo, de máscara, emblema, guantes, botas y colores.
Combate y sigilo
Lo que el combate tiene de sencillo y entretenido en un principio, también lo tiene de repetitivo y cansador a medida que avanzamos en esta historia y lo único que hacemos es entrar en un sinfín de golpes y movimientos penetrantes. Si bien la fisionomía de cada uno de los personajes que manejamos es distinta y se sienten distintos al usarse (dato de color: no comenzar con Red Hood, es extremadamente lento y pesado), el combate se termina decantando en hacer un combo, cargar la barra de energía y rematar con algún movimiento de ataque múltiple como pueden ser los batarangs.
A pesar de que los bosses que surgen tanto en las misiones principales como en las de villanos ofrecen algún que otro patrón distinto e incluso pueden resultar desafiantes en algunos momentos, el “día a día” del juego se torna tedioso, sobre todo cuando para avanzar nos vemos obligados a grindear ya que no nos da el nivel para los combates que nos esperan y este grindeo no deja de ser un loop donde cada enfrentamiento es igual al anterior.
Un elemento clave para avanzar en los combates normales es el sigilo, al punto que parece un cheat ya que podemos estar haciendo una llave y tener un villano al lado nuestro que si no está exactamente en frente a lo que sucede no nos va a ver. Me he encontrado escenarios con 20 enemigos y todos fueron derrotados con llaves sigilosas, estando a menos de cinco metros de distancia de otros matones, algo que si bien me hizo ruido por la falta de coherencia, puede ser usado para grindear más rápido.
La mejor Gotham a la que no se honra
Como absolutamente todo en Gotham Knights, el apartado gráfico está cargado de ambigüedades. Por un lado nos ofrecen una de las mejores, sino la mejor, Ciudad Gótica que hayamos visto. Enorme, oscura, visceral y con miles de referencias para los amantes de los cómics como puede ser la GCPD o Star Labs.
Por otro lado estamos ante un juego que en PlayStation 5 no corre a más de 30 fps con lo que en momentos puntuales de mucha acción podemos sufrir una caída de frames que es increíblemente tediosa, sobre todo a la hora de recorrer la ciudad en moto o enfrentarnos a hordas de enemigos.
Sencillamente Gotham Knights podría haber sido mucho más si hubiese cuidado el apartado técnico tanto como lo hizo con el diseño, algo que queda en evidencia y que termina pasándole factura.
Conclusión
Gotham Knights tiñe tanto de luz como de oscuridad una apuesta que a priori prometía una propuesta interesante. Por un lado aprovechan a La Corte de los Búhos y a otros villanos y héroes de una gran manera para crear personajes empáticos y desarrollar una historia con mucho amor por el material original. Por el otro lado quieren imponer la necesidad de un mundo abierto en un juego que bien podría haberlo omitido, todo lo que ofrece la ciudad es banal y repetitivo siendo su única función la de subirnos de nivel.
Al igual que muchos juegos que han apostado por imponer este formato open world para seguir una tendencia, esta aventura termina apretando mucho menos de lo que quiso abarcar con su idea original, y aunque queda una sensación agridulce de que se dejó pasar una oportunidad de encontrarnos ante un posible heredero de la saga Arkham, lo cierto es que sigue siento un título decente en líneas generales y que cualquier fan del Caballero Oscuro y sus discípulos podrá disfrutar gracias al amor que le tiene a sus raíces.
Gotham Knights puede ni ser el que merecíamos ni el que necesitábamos, pero es el que tenemos y pese que no es todo lo que prometía, es un juego que cumple.