Probamos Concord, el próximo shooter 5vs5 de Firewalk Studios, con un buen sabor de boca en cuanto a la identidad jugable que propone pero con varios ajustes que esperamos ver en su versión final.
Las primeras impresiones siempre dejan una huella. En los videojuegos estos no siempre suele ser una premonición exacta sobre el futuro de un lanzamiento; de hecho tenemos incontables ejemplos de ambas caras de la moneda: títulos que esperamos durante un largo tiempo para que no estén a la altura, y juegos que con las expectativas bajas lograron hacerse un lugar en la comunidad.
Concord, la nueva propuesta de Firewalk Studios, lanzó su beta cerrada hace algunos días y ahora está sucediendo una beta abierta; ambas pruebas realmente necesarias para que los futuros jugadores tengan una carta de presentación de este shooter 5v5.
Y en estas “primeras impresiones”, Concord busca el golpe de impacto desde el vamos. Con una cinemática que ostenta esos primeros ápices en el desarrollo de personajes y una puesta en escena con un portento audiovisual increíble, y con muchas vibras a Guardianes de la Galaxia, cuando nos metemos de lleno en sus partidas y su dinámica jugable, controlar a los Freegunners saca a relucir algunas cosas ya vistas en otras propuestas, pero también algunas costuras que necesitan calibrarse para llegar a un lanzamiento de forma más robusta.
Toda la intro inicial que plantea Concord son pequeñas piezas de rompecabezas que buscan inyectar de identidad tanto la propuesta jugable como el propósito de los personajes. La Northstar es una nave que viaja a través de toda la galaxia en un mood de caza recompensas y mercenarios tomando encargos y, por qué no, eliminando a otros piratas espaciales. Este seteo sci-fi es solo una pequeña pizca de lo que propone su versión final, con nuevas cinemáticas todas las semanas que aumentarán el lore de este juego.
Y la identidad es algo que quiere marcar Concord ya desde sus primeros minutos. No solo con las cinemáticas increíbles sino también con el contacto inicial a su primera grilla de personajes jugables. Es destacable la cantidad de variantes para utilizar, cada uno con una estética prolija y realmente detallada: tanto visualmente como en las partidas, hay una sensación de deferencia en cuanto a qué personaje utilizar.
El juego base de lanzamiento (que saldrá a precio reducido de 40 dólares, misma estrategia que implementó Sony con Helldivers II), contará con16 personajes, 12 mapas y seis modos de juego. Durante las dos instancias de beta tuvimos acceso a todo el roster inicial de personajes jugables, algo necesario para entender como el trabajo en equipo es un factor fundamental para el éxito de las partidas, intentando tanto posicionarse como diferenciarse en su propuesta de valor como Hero Shooter.
Cada personaje tiene un arma propia con munición infinita, dos skills activas y una habilidad pasiva que en combinación con otros jugadores puede potenciar las estrategias ofensivas y defensivas del escuadrón. Por eso también Concord tiene un plus en la sinergia dentro del equipo: hay personajes ofensivos, defensivos y de soporte (aunque no haya un cartel que los indiqué, basta con leer sus habilidades o armas para diferenciarlos).
Si venís jugando a otros Hero Shooters, esa dinámica de conocer a tu equipo la tenés mapeada desde el vamos, y acá va a cobrar un plus diferencial en el armado de los equipos, porque no será lo mismo tener en el equipo a Star Child que absorbe el daño, Vale que tiene un salto mucho más largo, Roka que usa un lanzacohetes como arma, Teo que tiene tanto granadas de combate como de humo o Daw que hace la función de médico. Y así las variables continúan y continúan. Es clave que Concord cuente con un amplio roster de personajes desde el arranque para que la diversidad en la elección de equipos se sienta y no caigamos en repeticiones con rapidez. De todas formas veremos en su lanzamiento qué personajes entran en el top de más usados.
En la beta estuvo disponibles los siguientes modos de juego: Caza de trofeos, Cargamento, Enfrentamiento y Control del Área. Modos que varían tanto en sus objetivos (eliminación por equipos, captura de objetivo, defensa de posición y control de áreas) y también en la posibilidad de respawnear o no, elemento que le aporta una cuota de estrategia; capas y más capas que invitan a evitar el mood “disparar primero y luego hacer las preguntas”. Estos pequeños elementos que intervienen dentro de los diferentes son ese plus de identidad al que Concord trata de posicionarse en todo momento: será una lucha constante para despegarse de otros shooters online, una competencia bastante grande y que cada vez tiene más players.
El diseño de mapas, por su lado, es un tanto coherente con la dinámica de los jugadores, algunos más verticales que otros pero muchos manejan esa sensación pasillesca que permite resgaduarse pero también tener ojos en mil lados para no ser sorprendidos por la retaguardia.
Estas betas son un buen punto para que Firewalk tome el feedback necesario y desde nuestra experiencia con un buen puñado de partidas, sentimos algunas cosas que tienen, desde el vamos, oportunidades de mejora.
Uno de los puntos es el daño que producen las armas y la enorme resistencia que tienen los personajes; acá se presentó por momentos una desigualdad y desbalance en algunos personajes que tienen armas que, o su cadencia de fuego es muy corta o su daño es reducido, y los personajes se transforman en esponjas de balas que pueden salir airosos de una situación utilizando alguna habilidad para distraer o sobreviviendo hasta que aparezca algún compañero al rescate.
La velocidad de los personajes también es un tema que no nos termina de cerrar: la agilidad que imprime algunos momentos de acción no se conecta directamente con el desplazamiento, esperamos que calibren un tanto más para arriba.
Por último y no menor, la diferenciación en las armas. Hay una desproporción bastante amplia entre los tipos de armas, no solo por el daño sino también porque no se equilibran directamente con las habilidades que acompañan a cada uno de los héroes.
Conclusión
Concord tiene una misión dificilísima: instalarse en un género lleno de competencia, con juegos muy posicionados y varios de ellos free to play. Hay varios elementos con los que buscan darle una vuelta de tuerca y espíritu: desarrollo de personajes, un lore con constante profundización, y un esquema de juego con más capas de estrategia de las que te venden a simple vista.
El desafío es enorme, pero este año el mundo online ya tuvo gratas sorpresas como Helldivers II, ¿tendremos un nuevo éxito para este segundo semestre del año?
Concord llega el 23 de agosto para PlayStation 5 y PC, con cross-play incluído.
