Una decisión que ha generado gran polémica alrededor de Call of Duty WWII.
Como se pudo ver en el tráiler del multijugador de Call of Duty WWII que fue presentado durante la E3 2017, las esvásticas no estarán presentes en ese modo y aunque sí estarán en la campaña, la decisión de Sledgehammer Games ha generado polémica entre los usuarios.
En respuesta, quien ha alzado la voz es el gran Michael Condrey (quién sino), mandamás de la desarrolladora, explicando el porqué de semejante elección.
“En la campaña es necesario buscar el equilibrio entre lo auténtico y el respeto dado el hecho de que 100 millones de personas perecieron durante los días más oscuros de la humanidad. Así, se verán esvásticas, pero hemos recurrido a un asesor de historia militar para garantizar una inclusión real y respetuosa del elemento“, detalló Condrey en una entrevista con Eurogamer. “Queremos que jueguen todos y queremos ser respetuosos con las costumbres y leyes locales de todo el mundo. Y francamente, es un símbolo oscuro con mucha emoción detrás, y no sentimos que pegue con el multijugador“.
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Otros dos temas que han generado gran polémica entre los usuarios -en este caso de forma incomprensible- es el de la inclusión de personajes femeninos y de raza negra en el juego. “El multijugador busca a una comunidad a la que le gusta jugar a Call of Duty. Es más trepidante, más brutal respecto a entregas anteriores, pero hemos sido capaces de tomar unas licencias creativas para ofrecer a los aficionados su experiencia deseada. El desafío se encontraba en cómo la mitad del tiempo se jugará con Alemania. Pero queremos que el jugador juegue como realmente es sin importar el bando“, justificó Condrey.
Concluyendo la entrevista referente a los temas más controversiales alrededor de Call of Duty WWII, el mandamás de Sledgehammer Games destacó que aunque es consciente de que el racismo de los años 40 impidió ver muchos soldados afroamericanos en el frente, en el desarrollo del juego se tomaron varias licencias para dar mayor inclusión.