Erradamente muchos piensan que no es muy redituable o que a pesar de serlo está por debajo de otros mercados dentro del sector del ocio. Sin embargo esto está muy lejos de ser verdad. Recientes estudios han demostrado que la industria de los videojuegos es mucho más grande de lo que comúnmente se piensa y que año a año sigue creciendo.
Uno de los últimos casos y el que más llama la atención es el informe que realizó Adobe Digital Index sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El análisis se hizo específicamente sobre sus ventas y el dato más sorprendente fue la comparativa con la película Avengers: La Era de Ultrón. El videojuego, en su primer día, duplicó la recaudación del film en el mismo período de tiempo.
El título de Hideo Kojima tuvo como ganancia, el día del lanzamiento, un total de 179 millones de dólares en todo el mundo, mientras que los superhéroes obtuvieron 84 millones. Esta comparación suena mucho más impactante si aclaramos que la producción del largometraje costó 250 millones de billetes verdes y el juego de Big Boss tan solo 80 millones.
“La industria del videojuego es mucho más grande de lo que muchos vendedores piensan. Los videojuegos tienen mucho más eco social que muchas películas” es lo que opina Tamara Gaffney, analista y directora de la firma a cargo de la investigación.
Por otro lado, un estudio de Adobe Analytics levantado por el portal estadounidense Venture Beat, arroja datos sobre el crecimiento de un 24% en la reserva de videojuegos respecto al periodo anterior de este año. Aumentando también un 33% en ingresos por este medio. Esto se da en gran parte gracias a la nueva costumbre de las productoras de dar incentivos, como contenidos exclusivos, para quienes sean parte de las pre-compras.
La industria está cada vez más grande y desde acá lo celebramos. Es un arte que tiene que empezar a ser reconocido como tal por todo el mundo.