Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jose Araiza, miembro de Ubisoft y productor de Assassin’s Creed: Origins.
La Argentina Game Show 2017 otorgó la posibilidad de traer a nuestro país a José Araiza, productor de Assassin’s Creed: Origins y a su vez un miembro de Ubisoft Montreal que ha trabajado en una gran cantidad de juegos durante los últimos 15 años, como EverQuest, EverQuest 2 y Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, entre otros.
En este marco, tuvimos la oportunidad de entrevistarlo, ofreciendo nuevos detalles sobre el nuevo juego de la franquicia, Assassin’s Creed, que cumple una década.

-¿Por qué eligieron el Antiguo Egipto como locación para narrar el origen de la historia?
“La idea del Antiguo Egipto ya estaba flotando desde hace años, pero era cuestión de que cómo lo hacíamos. El mundo es impresionante, abierto, increíble, gracias a las tecnologías de las nuevas consolas se puede realizar. Aparte de eso, retroceder hasta a ese punto nos dio la oportunidad de preguntarnos: ‘si estamos retrocediendo tanto ¿por qué no contar los orígenes?’.”
-¿Estuvo planeado desde el comienzo que el juego sea tan inmenso e innovador en su estructura?
“Fue un poco lógica y un poco coincidencia, obviamente conforme vas avanzando el juego vas a ver otras cosas que empiezan a relacionarse a otros Assassin’s Creed y era un cambio lógico que necesitaba la franquicia.“
-Es uno de los juegos que más se distancia al estilo clásico de la franquicia Assassin’s Creed, ¿como llevaron a cabo este cambio?
“Muchos jugadores y de hecho yo mismo como jugador, a veces juegas y sientes como que estoy haciendo lo correcto o no. Dentro de lo que es Assassin’s Creed: Origins queremos darte la libertad de que tú juegues como quieras sin sentir que estás cometiendo un error o que si entras a una misión o a un campamento rebelde tiene que entrar por una determinada puerta o de una determinada manera. Puedes enfocarte en la manera que vos querés jugar sin sentir que hay una manera correcta o incorrecta y no se te castiga. El gamer es el rey, tú escoges tú juegas.
-Assassin’s Creed: Origins tiene una fuerte connotación del género RPG, ¿es un estilo que se ha instalado en la mayoría de los juegos actuales?
“Para nosotros era esencial, porque el juego es gigante. Yo creo que el juego te da para unas 80 horas sin contar las expansiones. Es importante para nosotros que si estás invirtiendo 80 horas de tu vida, sientas que vas progresando, que hay un premio o algo que estás recibiendo ya sea de cómo vas cambiando tú personaje, no solamente visualmente sino también las habilidades que estás adquiriendo y darle importancia a esa inversión que el jugador hace. Es una manera de premiarte.”
-2016 fue el primer año en una década que no tuvo el estreno de un Assassin’s Creed. Cuando comenzaron a producir Origins, ¿se imaginaban tardar todo este tiempo?
“El plan era darle tiempo al equipo para lograr todas las metas ambiciosas que nos propusimos. Obviamente no es posible cambiar todo en un día, el Imperio Egipcio no se hizo tampoco en un día (risas).”
-¿Cuál fue la premisa que se plantearon al momento de comenzar a producir el juego?
“Como cambiamos sin cambiar, sin traicionar a los fans que aman el juego, como evolucionar manteniendo lo esencial pero mirando hacia el futuro.”
-¿Cómo sigue el futuro dentro de Assassin’s Creed: Origins y tú futuro dentro del mundo gamer?
“Lo que ahora estamos trabajando es en el contenido gratuito del Season Pass de Assassin’s Creed: Origins que estaremos lanzando en los meses que siguen. Además, las extensiones que forman parte del Season Pass, la primera es una historia dentro del futuro de Bayek que funciona como un epílogo y la segunda expansión está basada más en fantasía, más en el misticismo de Egipto. Dos sabores muy diferentes, cada uno satisface los gustos de los distintos jugadores. Respecto a mi futuro, 100% vacaciones (risas).
¿No están hablando sobre un nuevo juego de la saga?
“Ahora para nosotros Assassin’s Creed: Origins es literalmente lo más importante de nuestra vida, es el bebe de mucha gente. La pasión y creatividad plasmada en pantalla.”
