El director de la película de Metal Gear contó en una entrevista todo lo que tuvo que hacer para ganarse el puesto.
Durante una entrevista en la Comic Con de San Diego con IGN, Jordan Vogt-Roberts ha explicado cómo pasó alrededor de tres meses recopilando la información más valiosa de la franquicia, la que a su juicio era la esencia del juego, y así poder convertirse en el director de la película de Metal Gear.
Primero explicó que desde un principio pidió trabajar en Metal Gear pero fue rechazado, ya que en este tipo de producciones los directores no tiene la última palabra.
“Había un libreto de Metal Gear en el escritorio de un ejecutivo, y dije ‘quiero hacer eso ¿tienes eso?’, y me dijeron ‘tú no puedes hacer esa película'”, comentó Jordan

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A pesar de la negativa, el director continuó insistiendo, pero esta vez preparó un increíble manuscrito repleto de información sobre la saga, demostrando su conocimiento sobre la misma y a la vez señalando los errores que se habían cometido en otras adaptaciones de videojuegos.
Una vez que finalizó su manuscrito, el cineasta le pidió a los ejecutivos que tomaran en cuenta todo lo que había escrito para realizar una buena adaptación.
“No me importa si toman algunas de estas ideas y no me contratan. Todo lo que quiero en mi vida es ver una gran película de Metal Gear“, les dijo a los directivos.
Cuando los ejecutivos y responsables de Sony vieron las ideas de Roberts, decidieron darle la película y contratarlo como director.
“Te puedo garantizar que no existe una persona que sepa más de esta licencia y lo que significa esta saga“, concluyó el propio director durante la entrevista.
Un gran ejemplo de no bajar nunca los brazos. Esperemos que las ideas del director sean lo mejor para la película y pueda sorprender a todos los fans de Metal Gear.
