Resident Evil 3: Remake llegará el próximo 3 de abril de 2020, y vendrá incluido el multijugador asimétrico Resident Evil: Resistance.
Después de aventurarnos durante horas con Leon Kennedy y Claire Redfield, es imposible no estar manija con Resident Evil 3 Remake. Capcom hizo una regresión a nuestra infancia adaptándose a las estructuras jugables de la actualidad de una manera tan natural que en muchas ocasiones sentimos durante RE 2 que estábamos jugando un título completamente nuevo.
Si bien se dio a conocer que la idea de Capcom era la de lanzar las 2 remakes en simultáneo, los lanzamientos por separado y con más de un año de distancia permiten a la desarrolladora nipona (que está atravesando uno de sus mejores momentos de la última década) aprovechar el feedback con los usuarios y pulir algunas cuestiones técnicas.
En las versión original, Resident Evil 3: Nemesis fue una entrega bastante continuista en muchos conceptos en comparación a su anterior entrega, pero se animo a aventurar en otras aristas novedosos para la franquicia, y el hecho de tener una sola protagonista principal, Jill Valentine (correte Carlos), permitió desarrollar un juego con más locaciones y una historia más extensa (siempre con los conceptos de terror Clase B).
A continuación, dejo asentado 5 cosas que no podrían faltar en esta remake de Resident Evil 3 que llegará el 3 de abril de 2020, ya sea en cuanto a la posibilidad de expandir la historia así como también de cambiar algunos recursos de la jugabilidad.
- Mayor toma de decisiones: uno de las innovaciones en Resident Evil 3 fueron unos Quick Time Events donde nos ponían en la posición de elegir 2 opciones en determinados puntos del juego. Algunos causaban un game over si elegíamos mal, mientras que otras cambiaban el curso del camino, incluso modificando el final del juego. Esta remake tiene que mantener esto y de yapa ampliar su abanico, aprovechando los matices que puede ofrecer una renovada Raccoon City.
- Aprovechar la exploración de Raccoon City: después de 2 entregas que nos invitaron a recorrer mansiones, comisarias y laboratorios plagados de habitaciones claustrofóbicas y pasillos traicioneros, RE 3: Nemesis intento cambiar el panorama mostrando múltiples locaciones al mismo tiempo que recorríamos las calles de la ciudad manejada por la corporación Umbrella. Esta remake tiene la posibilidad de mostrarnos en mayor detalle la caída completa junto con la epidemia de zombies que arrasa en todas las calles.
- Una interacción más dinámica con los Mercenarios: al margen del minijuego que no puede faltar en esta remake, los miembros de la U.B.C.S son uno de los pilares clave dentro de la trama de la historia. Carlos, Nichloai y Mikhail son el trío que más peso tienen en el juego (cada uno a su manera y relevancia), pero la remake puede potenciar mucho más esto, y aprovechar al mismo tiempo cómo el escuadrón de Umbrella sufres las propias traiciones internas.
- Los demonios internos de Jill Valentine: Resident Evil 3 relata el intento de escape de Jill Valentine de Raccoon City, una de las pocas sobrevivientes del equipo S.T.A.R.S. que salió con vida del incidente de la Mansión Spencer en los acontecimientos del primer juego y una de las pocas personas que sabe la verdad detrás de Umbrella. Todo el material canon y no canon que salió por fuera del videojuego profundiza mucho más el conflicto que tiene Jill durante los últimos días de la ciudad; desde la necesidad de aliarse con la U.B.C.S hasta su perdida de contacto con Chris Redfield, ya que se iban a reunir en Europa junto con Barry Burton pero ella quedo varada en Raccon City. Estaría muy copado que la remake se aventure en ir un poco más allá dentro del relato original.
- ¿Enfrentar a Nemesis seguirá dando beneficios?: cuando jugábamos en Hard Mode, si logramos incapacitar a Nemesis durante todas las reiteradas ocasiones que lo teníamos que enfrentar, el juego nos premiaba con diferentes recompensas: a veces municiones y otras veces partes para crear armas más poderosas. En la remake de Resident Evil 2, Tyrant era completamente inmune a nuestras balas y solo podíamos ralentizarlo durante algunos segundos. Si este sistema se repite, cambiará la dinámica del juego, optando siempre por escapar antes que gastar municiones inútilmente.